有趣的 setTimeout

2018/3/8 9:55:01 人评论 次浏览 分类:HTML

for(var j=0;j<10;j++){
    setTimeout(function(){
        console.log(j)
    },5000)
}

  看到这三行代码,也许你会不耐烦道:又要讲闭包?要吐了好么?别急,让我们先来思考一下,这段代码在浏览器中的执行结果是什么?

  甲:顺序打印0到9?
  乙:这题我见过,打印十个10!

  执行结果显示,浏览器打印出了十个10,按下回车到打印之前其实间隔了5秒左右,貌似乙胜出了。但如果你足够细心,你会发现几个问题:

  为什么会循环打印十个10而不是0到9?

从结果来看,for循环执行完跳出之后,才开始执行setTimeout(所以j才等于10),为什么不是每次迭代都执行一次setTimeout呢?

  如果上述三个问题你都能回答上来,恭喜你,你已经开始掌握了JavaScript深层次的知识,如果不能,那就乖乖往下看吧!

  为什么会循环打印十个10

  许多人习惯用第二个问题中的执行结果来回答这个问题:“for循环执行完跳出之后,才开始执行setTimeout,所以才打印了十个10”。这样的答案,只能说是既应付了自己,又应付了别人。其实,要解答第一个问题,首先要解答的,就是第二个问题。

为什么不是每次迭代都执行一次setTimeout

  大家都知道,JavaScript在ES6出现以前,是没有块状作用域的,这就意味着, 在for循环中用var定义的变量j,其实是属于全局的,即在全局范围内都可以被访问到,既然如此,那其实整个全局作用域中就只有一个j,每次for循环都是在更新这个j。那么现在关键的问题在于,为什么整个for循环会先于setTimeout执行,而不是我们正常理解的,一次迭代执行一次。
  这就涉及到了JavaScript的核心特性:单线程
  JavaScript设计的初衷,是浏览器用来与用户进行交互和DOM操作的。这就决定了它必须是单线程的,设想JavaScript同事有两个线程,一个线程在DOM节点添加内容,一个线程删除该节点,浏览器就会出现混乱。所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
  单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
  为了优化单线程的性能,JavaScript将任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有主线程中的同步任务执行完毕,异步任务才会进入执行队列执行。只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。
  而setTimeout,就被JavaScript定义为异步任务。每次for循环的迭代,都将setTimeout中的回调函数加入任务队列等待执行。也就是说,只有同步任务中的for循环完全结束,主线程中才会去任务队列中找到尚未执行的十个setTimeout(十次迭代)回调函数并顺序执行(先进先出)。而此时,i已经经过循环结束变成了10,所以,此时主线程执行的,是十个一摸一样的打印i的回调函数,即打印十个10。至此就完美回答了第一和第二个问题,文章开头的代码与下面的代码其实是等价的:

for(var i=0;i<10;i++){}
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
setTimeout(console.log(i),5000)
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