

概念
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错

Symbol 值可以显式转为字符串

Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

作用----作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中,不能用点运算符。

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了。
还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.getOwnPropertyNames()、Object.keys()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法----以后有需要的时候记得查API......
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