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Cocos2d-x之旅_39]在LUA中模拟switch

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这个东西其实没有什么难度,但是一个朋友跟我说他在面试时候居然遇到了“请用lua模拟Switch” 这道题……于是乎想起把自己之前写的拿出来分享一下……代码很简单:_G.Switch = _G.Switch or {}_G.Switch.SWITCH_METATABLE = { __index = function(t, k) if rawget(t,"defaul…

这个东西其实没有什么难度,但是一个朋友跟我说他在面试时候居然遇到了“请用lua模拟Switch” 这道题……于是乎想起把自己之前写的拿出来分享一下……

代码很简单:

_G.Switch = _G.Switch or {}
_G.Switch.SWITCH_METATABLE = { __index = function(t, k) if rawget(t,"default") then return rawget(t,"default")  else return function ()  end end end,__metatable = "请不要更改Switch的metatable" }
function _G.Switch:create()
    local switch = {}
    setmetatable(switch, _G.Switch.SWITCH_METATABLE)
    return switch
end

测试代码:

local switch = Switch:create()--创建一个table作为switch的功能
switch[1] = function()--给switch的每个case设置函数
    print("switch 1")
end
switch[2] = function()
    print("switch 2")
end
switch[3] = function()
    print("switch 3")
end
switch[4] = function()
    print("switch 4")
end
switch["default"] = function()
    print("switch default")
end
switch[1]() --将case的数值作为key调用table中的方法实现switch的模拟
switch[4]()
switch[3]()
switch[10]()
switch["default"] = nil  --把default的函数去掉
switch[11]() --这行将不会有任何输出

输出结果:

[LUA-print] switch 1

[LUA-print] switch 4

[LUA-print] switch 3

[LUA-print] switch default

(最后的switch[11]()调用的是系统默认的函数没有输出内容)



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