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Android事件处理之多点触摸与手势识别

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一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所…

一、Muilti-touch 双指缩放的实现探索:

首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);

从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

有如下事件使我们要用到的:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发

  • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

  • MotionEvent.ACTION_MOVE: 当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖 动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

举 例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时 再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程 中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

private float spacing(MotionEvent event) { 
    float x = event.getX(0) - event.getX(1); 
    float y = event.getY(0) - event.getY(1); 
    return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); 
}  

由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
            mode = 1; 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_UP: 
            mode = 0; 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
            mode -= 1; 
            break; 
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
            mode += 1; 
            break; 
}

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把图片放大,距离减少就把图片缩小。

于是代码就成了:

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    mode = 1; 
    break; 
case MotionEvent.ACTION_UP: 
    mode = 0; 
    break; 
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
    mode -= 1; 
    break; 
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
    oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离 
    mode += 1; 
    break;       
case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
    if (mode >= 2) { 
        float newDist = spacing(event); 
        if (newDist > oldDist) { 
            zoomOut(); 
        } 
        if (newDist < oldDist) { 
            zoomIn(); 
        } 
        break; 
    }

经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。 

经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

 

if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist) 
    zoomOut();//放大 
}  

 

另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

import android.util.FloatMath; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.widget.TextView;  

 public class ZoomListenter implements OnTouchListener {  

     private int mode = 0; 
     float oldDist; 
     float textSize = 0;  

     TextView textView = null;  

     @Override 
     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
         textView = (TextView) v; 
         if (textSize == 0) { 
             textSize = textView.getTextSize(); 
         } 
         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
         case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
             mode = 1; 
             break; 
         case MotionEvent.ACTION_UP: 
             mode = 0; 
             break; 
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
             mode -= 1; 
             break; 
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
             oldDist = spacing(event); 
             mode += 1; 
             break;  

         case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
             if (mode >= 2) { 
                 float newDist = spacing(event); 
                 if (newDist > oldDist + 1) { 
                     zoom(newDist / oldDist); 
                     oldDist = newDist; 
                 } 
                 if (newDist < oldDist - 1) { 
                     zoom(newDist / oldDist); 
                     oldDist = newDist; 
                 } 
             } 
             break; 
         } 
         return true; 
     }  

     private void zoom(float f) { 
         textView.setTextSize(textSize *= f); 
     }  

     private float spacing(MotionEvent event) { 
         float x = event.getX(0) - event.getX(1); 
         float y = event.getY(0) - event.getY(1); 
         return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); 
     }  

 }

这样,基本算是能达到预期的效果了。

二、Android 屏幕手势滑动

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。

所以本人研究了一下android的源码后,写了一个小demo:

 

1、基本原理

 

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片

 

2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    switch (event.getAction()) { 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
        flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0 
        break; 
    }  

    return myGesture.onTouchEvent(event); 
}

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离

@Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 
    flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); return true; 

接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度

@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 
    flingView.onFling((int) - velocityX); 
    return true; 
}

3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度

public void onFling(int paramFloat1) { 
    if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { 
        if (fBitmap != null) { 
            isFling = true; 
            isFlingRight = true; 
        } 
    } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { 
        if (nBitmap != null) { 
            isFling = true; 
            isFlingLeft = true; 
        } 
    } 
    // 开始动画效果 
    startAnimation(new MyAnimation()); 
}

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片

@Override 
public void draw(Canvas canvas) { 
    Paint paint = new Paint(); 
    Rect rect = new Rect(); 
    canvas.drawColor(Color.BLACK);  

    // 绘制当前图片 
    if (bitmap != null) { 
        int left = offsetX; 
        int top = offsetY; 
        int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
        int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
        rect.set(left, top, right, bottom); 
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); 
    }  

    // 绘制下一张图片 
    if (offsetX < 0) {           // 向左滑动 
        if (nBitmap != null) { 
            int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; 
            int top = 0; 
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
            rect.set(left, top, right, bottom); 
            canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); 
        } 
    } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动 
        if (fBitmap != null) { 
            int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; 
            int top = 0; 
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
            rect.set(left, top, right, bottom); 
            canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); 
        } 
    } 
}

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

@Override 
protected void onAnimationEnd() { 
    if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1 
        nBitmap = bitmap; 
        bitmap = fBitmap; 
        fBitmap = null; 
        postion = postion - 1; 
    } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1 
        fBitmap = bitmap; 
        bitmap = nBitmap; 
        nBitmap = null; 
        postion = postion + 1; 
    }  

    isFlingRight = false;            
    isFlingLeft = false; 
    isFling = false; 
    offsetX = 0; 
    if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1) 
        if (postion > 0) { 
            fBitmap = getBitmap(postion - 1); 
        }  

    } else if (nBitmap == null && offsetX == 0) {       // 如果后一张图片为空(向左滑),则重置后一张图片(position + 1) 
        if (postion < bitmaps.length - 1) { 
            nBitmap = getBitmap(postion + 1); 
        } 
    } 
    clearAnimation();            
}

 

4、手势坐标介绍

本示例中,用到了OnGestureListener接口的onScroll()和OnFling()方法,涉及到了Android系统坐标及触摸MotionEvent e1和e2、速度velocityX、velocityY等值

Android屏幕坐标系如下图(左)

 

(1)MotionEvent中 e1是手指第一次按上屏幕的起点,e2是抬起手指离开屏幕的终点,根据上图Android屏幕坐标系可知:

  • 手指向右滑动,终点(e2)在起点(e1)的右侧,有e2.getX() - e1.getX() 大于0

  • 手指向左滑动,终点(e2)在起点(e1)的左侧,有e2.getX() - e1.getX() 小于0

  • 手指向下滑动,终点(e2)在起点(e1)的下侧,有e2.getY() - e1.getY() 大于0

  • 手指向上滑动,终点(e2)在起点(e1)的上侧,有e2.getY() - e1.getY() 小于0

 

 

(2)onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

  • distanceX,是前后两次call的X距离,不是e2与e1的水平距离

  • distanceY,是前后两次call的Y距离,不是e2与e1的垂直距离

 

具体数值的方向,请详见上图(中)

 

 

onFling 响应有加速度的事件,比如你匀速滑动手指,则该事件不会被响应

 

(3)onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 

  • velocityX,是X轴的每秒速度

  • velocityY,是Y轴的每秒速度

 

具体数值的方向,请详见上图(右)

仔细观察可以发现:velocityX、velocityY的方向与distanceX、distanceY方向正好相反


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