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AIR Android开发:触摸事件与鼠标事件的区别

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处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 触摸事件与鼠标事件的区别。触…
处理用户交互,本模块主要介绍了多点触摸相关功能的用法,包括触摸和手势。处理用户交互是AIR Android开发的基础部分,只有设计合理、用户操作符合逻辑的交互,才能增强程序的用户体验。因此,熟练掌握常见的交互手法至关重要。本文为大家介绍 触摸事件与鼠标事件的区别。

触摸事件与鼠标事件的区别

通过上一节的例子,可以看出触摸事件与鼠标有很多相似之处,唯一的区别在于,触摸事件可以是多点的,而鼠标事件总是单点的。如果程序并不需要使用多 点触摸的功能,而仅仅是传统的单点交互,那么使用鼠标事件就可以满足需求。

事实上,相比鼠标事件,AIR运行时会花费更多的资源去监听触控事件(包括下一节介绍的手势动作)。在运行TouchEventEx程序时,如果手 指在屏幕上的移动速度过快,圆点的移动会出现明显的延迟。

为了更清楚地说明两种事件的区别,可以使用MouseEvent重写TouchEventEx程序。修改之后的代码位于项目 MouseEventEx中,主程序Main.as如下:


  1. package  
  2. {  
  3.  import flash.display.Graphics;  
  4.  import flash.display.Sprite;  
  5.  import flash.events.MouseEvent;   
  6.    
  7.  public class Main extends AppBase  
  8.  {  
  9.  
  10. override protected function init():void  
  11. {  
  12. //改为监听MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件  
  13.  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler);  
  14.  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler);  
  15. }  
  16.  
  17. /**  
  18.  * 创建一个Sprite,画圆  
  19.  */  
  20. private function createCircle():Sprite  
  21. {  
  22.  var box:Sprite = new Sprite();  
  23.  var g:Graphics = box.graphics;  
  24.  g.beginFill(0x808888);  
  25.  g.drawCircle(0, 0, 30);  
  26.  g.endFill();  
  27.  return box;  
  28. }  
  29.  
  30. private function onMouseDownHandler(e:MouseEvent):void  
  31. {   
  32.  //在触摸点处添加一个圆  
  33.  var box:Sprite = createCircle();  
  34.  addChild(box);  
  35.  //将元件移到触摸点对应的舞台坐标处  
  36.  box.x = e.stageX;  
  37.  box.y = e.stageY;  
  38.    
  39.  //开始拖拽元件  
  40.  box.startDrag();  
  41. }  
  42.    
  43. private function onMouseUpHandler(e:MouseEvent):void  
  44. {  
  45.  //结束拖拽  
  46.  e.target.stopDrag();  
  47. }  
  48.  }  

相信读者看了这部分代码后会感觉很熟悉,这里用到了鼠标事件MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,以及startDrag和stopDrag, 这些都是Flash开发中常用的写法。

在真机上运行MouseEventEx,无论使用多少个手指同时触摸屏幕,程序总是只响应一次鼠标事件。另外,拖拽圆点时没有延迟感,明显比 TouchEventEx程序的运行效果要流畅。

提示 使用MouseEvent还有一个好处,那就是代码能够兼容桌面系统。在开发跨平台的项目时,这点显得尤为重要,比如 MouseEventEx程序即可以在桌面上调试运行,也可以在模拟器上运行。

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